| Subiectul anterior :: Subiectul urmator |
| Autor |
Mesaj |
Kelfy Junior 2


Data inscrierii: 08/Noi/2010 Mesaje: 27 Localitate: Bucuresti pe stanga
|
Trimis: 09/11/2010 11:38 Titlul subiectului: Arcas |
|
|
Ghidul Arcasului By Kelfy:
Introducere
Arcasul este una dintre cele mai tari clase din 4Story. Spre deosebire de alte clase care isi arata adevarata „valoare” la lvl mare, arcasul este exceptional la orice lvl. Marile sale avantaje sunt atacurile fara timp de incarcare, cele mai multe intalnite la o singura clasa. De asemenea asta conține de atacul de la distanta in miscare, astfel este singura clasa care poate folosi arbaleta/arcul pe loc cat si in miscare. Arcasul are de întocmai abilitati de aparare ce ajuta extrem de mult in dueluri si mai ales la cucerire, fapt care iti permite sa te detasezi de nevoia de armuri deosebit de plusate (lucru ce nu este valabil ma magicieni). Arcasul este vanator, daca te urmareste un arcas este foarte greu sa scapi.
[url=http://www.youtube.com/watch?v=FRyBFJHseBw] Video cu Arcas[/url] _________________ MuHaHA Productions :P xD |
|
| Sus » |
|
 |
Kelfy Junior 2


Data inscrierii: 08/Noi/2010 Mesaje: 27 Localitate: Bucuresti pe stanga
|
Trimis: 09/11/2010 11:40 Titlul subiectului: |
|
|
Rasa recomandata:
Om: Omul conține de cea mai mare Aptitudine (daune fizice pe distanta), de asemenea are si intelepciune(aparare magica si rata de atac) medie (arcasul nu prea le are cu apararea magica :D).
Felina (gorila): Felina are cea mai mica Aptitudine si cea mai mica intelepciune dintre toate clase deci, este cea mai proasta alegere cand vine vorba de arcasi.
Zana (pici): Zana dispune de valori ale Aptitudinii medie dar are intelepciunea semnificativ mai mare fata de om, deci exista o disputa intre om si zana, omul fiind avantajat. _________________ MuHaHA Productions :P xD |
|
| Sus » |
|
 |
Kelfy Junior 2


Data inscrierii: 08/Noi/2010 Mesaje: 27 Localitate: Bucuresti pe stanga
|
Trimis: 09/11/2010 11:41 Titlul subiectului: |
|
|
Arma:
Aici este suficient de simplu, arma cea mai utilizata de arcasi este Arbaleta deoarece are daunele pe distanta lunga mult mai mari ca Arcul. Desi are viteza de atac mai mica, acest lucru nu conteaza cand ai o tehnica buna. Mai pot spune doar faptul ca Arcul foloseste sageti iar Arbaleta bolti :D. _________________ MuHaHA Productions :P xD |
|
| Sus » |
|
 |
Kelfy Junior 2


Data inscrierii: 08/Noi/2010 Mesaje: 27 Localitate: Bucuresti pe stanga
|
Trimis: 09/11/2010 11:42 Titlul subiectului: |
|
|
Bijuterii:
TOATE bijuteriile de arcas trebuie sa aiba Aptitudine. Este o componenta vitala a bijuteriilor de arcas. Va sugerez sa aveti pe toate bijuteriile aptitudine +7 +8 deoarece creste semnificativ daunele provocate pe distanta. Cat priveste Constitutia (1 constitutie=aprox 21 HP + regenerare mai rapida a vietii) sau Spiritul (similar dar cu mana) majoritatea arcasilor aleg constitutia, dar de exemplu intr-o lupta cu Ciuperca care are o viata destul de mare in cazul in care se foloseste Lunetistul (ce consuma 20% din mana) o sa ramaneti extrem repede fara. Eu unul am gasit o cale de mijloc, iar intre viata si mana mea exista o diferenta de 300 puncte. Deoarece abilitatile arcasilor folosesc maijoritatea valori exacte ale manei, iar cele ce folosesc procente sunt suficient de mici, exceptia fiind Lunetistul, sugerez bijuterii ce dau mult HP. _________________ MuHaHA Productions :P xD |
|
| Sus » |
|
 |
Kelfy Junior 2


Data inscrierii: 08/Noi/2010 Mesaje: 27 Localitate: Bucuresti pe stanga
|
Trimis: 09/11/2010 11:43 Titlul subiectului: |
|
|
Strategii PvP:
Arcasul este cea mai buna clasa pentru Puncte de Realizari datorita atacurilor sale rapide. Arcasul este cosmarul magicienilor dar si al preotilor fiindcă abilitatile acestora au timp de incarcare mare im comparatie cu ale arcasului. Atfel, daca il loviti la timpul adecvat ii puteti intrerupe magia.
Acum o sa va prezint o înșiruire de atacuri de trimite asupra adversarului 6-7 bolti in jur de 5 secunde : Lovitura normala (automata)-Fulger-Normala-
Sageata ascutita-Normala-Lovitura Fixa-Normala.
1)Duelul cu Razboinicii: aici este destul de simplu. Arcasul are aparare fizica acceptabila, deci rezista unui razboinic pe scut îndeajuns de bine, deci ai sanse sa scapi. Dar daca te prinde un razboinic pe topor s-ar putea mai mult ca sigur sa iti iei adio. Acum urmeaza strategia in sine: uitati-va atent la buffurile acestuia, nu vreti sa aiba al 6-lea simt, daca il are atunci o sa-l scoateti. Razboinicul incepe intotdeauna cu toporul, voi dati fulger, in timp ce el iese din fulger voi dati evadare si foarte repede debuff. Daca totul merge bine pana acum atunci activati grabnic clona. Razboinicul nu mai are al 6-lea simt deci nu va vede:D. Acum se termina jocul pentru razboinic, asteptati pana se incarca fulgerul si atacati cu AOE, etc, in cazul in care supravietuieste atacului activati din nou clona si pana la urma veti castiga:D. http://www.youtube.com/watch?v=axZRIIQ9Ams
2)Duelul cu Magicienii: si aici este destul de simplu regula de baza fiind cine da primul castiga.Activati clona cu cateva secunde inainte sa inceapa duelul si va departati cat mai mult de ea, foarte probabil magicianul va incerca sa ca scoata din clona, daca ii reuseste atacati iute cu fulgerul si il atacati cu tot ce aveti. Eventual in cazul in care nu moare activati din nou clona. Nu uitati, daca ati luat plimbare ati pierdut cu siguranta.
3)Duelul cu Evocatorii: incepeti tot cu clona, atacati evocarea mai intai (daca este spirit zeu/evocare intunecata incepeti cu fulgerul ca sa nu luati stun), cu siguranta evocatorul vă va da uitarea limbii, in acest caz incercati sa puneti AOE-ul pe ei inainte sa luati uitare. Odata evocarea eliminata aveti duelul ca si castigat.
4)Duelul cu Preotii: aici avem o problema. Preotii au multe bule si heal-uri si suge sange (prea multe). Atfel arcasul cum nu are decat fulgerul este destul de greu sa invinga un preot. Incepeti tot cu clona, preotul isi va pune probabil bula de non-select, asteptati sa se termine si dati fulger-debuff –AOE- si numeroase alte atacuri, daca nu se incarca in acest timp clona puneti scut. Daca primiti adormire de la preot incercati sa evadati. La fel: clona-fulger-debuff-AOE si tot asa, nu uitati: duelul cu preot este extraordinar de dificil.
5)Duelul cu Somnambulii: aici arcasul are sanse destul de mici de succes. Tot ce puteti face este sa stati in bula si cu AOE-ul pe voi in speranta ca somnambulul va ramane fara mana. In cazul in care va agață dati repede evadare-strigat si atacuri. Nu uitati: somnambulul are apararea fizica mai mica decat a arcasului, deci dintr-o succesiune de atacuri ar necesită sa moara.
6)Cel mai greu la final: Duelul cu Arcasul. Ei bine, aici avem o problema suficient de mare. Ambii arcasi au clona, bula, debuff, fulger. Pentru inceput lasati adversarul sa puna AOE pe voi si va faceti clona in ultimele secunde. Probabil veti suferi ceva daune dar nu mari. In cazul foarte probabil in care adversarul va fi si el in clona, asteptati sa i se termine abilitatea si atacati cu fulger. Acesta isi va pune bula iar voi trebuie sa-l debuffati imediat. Pune AOE pe el si atacati pana se incarca clona apoi va faceti clona si tot asa pana castigati. _________________ MuHaHA Productions :P xD
Ultima modificare efectuata de catre Kelfy la 09/11/2010 20:44, modificat de 1 data in total |
|
| Sus » |
|
 |
Kelfy Junior 2


Data inscrierii: 08/Noi/2010 Mesaje: 27 Localitate: Bucuresti pe stanga
|
Trimis: 09/11/2010 11:47 Titlul subiectului: |
|
|
Skiluri: Cofiguratia optima: [url]http://4story.ro/talentplaner/planer/4/110000307306755254335411312353[/url]
Lupta: O buna parte din aceadta pagina este inutila, si ma refer la Atac continuu, Contra-atac, Simuleaza, Distrugator de arme, Lama de atac, Simturi ascutite (buff care mareste criticul armei, nu si arbaletei/arcului). Primele 2 atacuri (Vant diabolic, Rana deschisa) trebuie lasate 1/6 respectiv 1/7 pentru a putea invata abilitatea ce urmeaza.
-Strigat groaznic: arcunca toti oponentii din aproprierea ta ( foarte util contra razboinic, somnambuli sau doar de amuzament :D).
-Miscare rapida din trunchi: Mareste nivelul apararii, adica trebuie facut 7/7 neaparat.
-Binecuvantarea vantului: cel mai bun buff al arcasului, intoarce absolut orice abilitate fizica, trebuie facuta cat mai repede 3/3.
Trage: Adevaratele abilitati ale arcasului (pe distanta) Aproape toata pagina trebuie invatata la maxim, iar dupa update-ul se poate invata toata.
-Sageata ascutita: un „mini-lunetis” as putea spune, provoaca mari daune adversarului si poate fi folosita din miscare, deci 6/6.
-Sageata otravita: la nivel mic nu este de prea mare folos, dar la 7/7 ia 69 din viata adversarului constant timp de 8 secunde, deci la maxim.
-Lovitura fixa: neaparat 5/5 aceasta poate fi folosita dupa cedati 1 bolt si nu dati miss, nespus de puternica, creaza mari pagube si nu consuma mana.
-Sageata forfecata cu bile: o faceti 5/6, o abilitate ce creaza daune tuturor oponentilor din jurul tau, extraordinar de buna pentru a scapa de „piticii” din jurul tau.
-Bomba cu vacuum: buna de lasat 1/6, aceasta daca isi loveste tinta creaza pagube tuturor din jur, nu prea se foloseste plus ca, consuma ceva mana.
-AOE: ploaia de sageti, unul dintre cele mai pătrunzătoare AOE-uri , neaparat 5/5, extrem folositoare la lvl/PvP.
-Indrumarea sufleteasca: abilitate ce merita a fi invatata la maxim, trimite de la 3 pana la 6 sageti care pot lovi adversari atatc vizibili cat si invizibili, scoate alti arcasi din clona si somnambulii din invizibilitate.
-Sageata haotica: scoate orice buff pozitiv pentru adversar, deosebit de buna abilitate pentru că nu prea se da miss cu aceasta abilitate, deci 3/3.
-Fulgerul: Orbeste adversarul pentru cateva secunde, abilitate esentiala, 3/3 categoric.
-Vointa de a vana: Abilitate ce mareste daunele pe distanta, cumplit de folositoare deci 5/5.
-Lunetistul: cea mai puternica abilitate a arcasului, creaza mari pagube inamicului, are timp de incarcare relativ mic ( in jur de 10 secunde ), singurul inconvenient este mana consumata (20% din mana), dar totusi trebuie invatat 4/4.
Supravietuire:
-Ochi de soim: abilitate ce ajuta suficient de mult la lvl căci functioneaza ca un radar pentru monstri.
-Umbra sufleteasca: creaza o clona (care nu are breasla) si tu devi invizibil, viteza de miscare fiind scazuta, consuma putina mana, singura problema: clona consuma boltii din sacul tau ).
-Evadare: abilitate esentiala, merita facuta 3/3, de scoate din stun-uri , dar nu si din plimbare si nici de orbire.
-Decizia lui Lapiri: trimite monstrii la locul lor, 1/3 este mai mult decat de ajuns.
-Ajutorul lui Lapiri: incarca toate abilitatile tale, 3/3 cat de repede posibil, teribil de util la cucerire.
-Viteza vantului: abilitatea ce face din arcas un adevarat vanator, mareste viteza de miscare, trebuie facuta neaparat 3/3 deoarece este aproape la fel de rapid ca un Cal/Caribou/Bivol de razboi.
-Scut atmosferic: mareste apararea fizica, deci 5/5.
-Protectia divina a lui Lapiri: creaza un scut protector, merita facut 3/3.
Aici se termina Ghidul pentru Arcasi, sper ca v-a ajutat.
Structura preluata din [url]http://dark4ever.myforum.ro/preot-vt30.html[/url] _________________ MuHaHA Productions :P xD |
|
| Sus » |
|
 |
|
|